Мне недавно клиент высказал, что моя карта - недостаточно 3D, можно было сделать лучше
Когда б вы знали, из какого сора
Растут стихи, не ведая стыда,
Ниже - очень старое ТЗ для художника и результат.
На фото – образец того, что мне отозвалось при поиске: примерно что-то с такой плотностью и такой прорисовкой деталей мне бы и хотелось получить.
Ссылка
Образ местности у меня есть только на словах.
Мир вообще в мифологии состоит из трех слоев: Явь, Навь, Правь. Все эти слои обычно изображаются один над другим: Правь-Явь-Навь, но мне нужно изобразить все с другого ракурса, с включением в схему избушки Бабы-Яги.
Я вижу это примерно так как на схеме.
Что есть что.
1. Большая красная окружность – огненная река Смородина, замкнутая в кольцо. Персонажей при ней нет.
Окружность на схеме четкая, но в реальности ее можно рисовать более природосообразно, как изгиб обычной реки.
2. Калинов мост – единственный проход внутрь кольца. Все, что вне окружности в этой же плоскости – Явь.
Явь изображать подробно никак не надо, за исключением небольшой крапинки, изображающей степь, и хвостика дороги, подходящей к Калиновому Мосту.
Персонаж есть: трехголовый придурковатый Змей Горыныч, сидящий сразу за мостом и его охраняющий.
3. Изба Яги находится в плоскости, ограниченной окружностью, "на земле". От калинова моста к ней ведет тропинка по опушке леса: зелененая стрелка - это мы идем рядом с деревьями. Соответственно, по правую руку – сосновый мрачный лес. По левую руку из ниоткуда в никуда, примерно от моста и дальше мимо избы – река Алатырка, по ее берегам - груды костей человеческих – синяя ломаная линия. Левее Алатырки тоже сосновый лес на высоком берегу.
Персонаж у избы Яги – сама Яга. Есть еще персонаж: маленькая избушка рядом с большой.
Изба выглядит примерно так: только помрачнее и на курьих лапах
Источник
маленькая избушка – копия, только упрощенная, как ребенок при маме, без лап, на фундаменте.
4. Навь – это подземное царство, там есть Замок Кащея, и сам Кащей. Между ним и избой Яги – сумрачный лес, сосновый.
Синяя ломаная линия – еще одна река перед замком Кащея, Ра.
Замок Кащея - готического несколько вида.
Если сумрачный лес у избы Яги - в плоскости круга, то Навь ниже этой плоскости. Может быть, не совсем подземелье, но нужен уклон вниз. Навь мы "топим" в плоскости избы Яги в условную дыру, чтобы сориентировать мир вокруг избы Яги. Если нарисовать три уровня – навь, правь, явь, то непонятно будет, как тут вписывается изба как граница между явью и навью.
5. Правь – это мир Богов. Он, наоборот НАД плоскостью окружности реки смородины. Терем Макоши – это боги с человеческим лицом, где-то между избой Яги и Правью, ближе к прави по высоте.
Из Нави в Правь можно добраться только по воздуху с помощью птицы Гамаюн. Красная стрелочка – это направление полета птицы над сумрачным лесом.
От избы Яги идет тропинка по опушке сумрачного леса (зеленое) переходящего в березовые рощи, а потом в заливные цветущие луга (синее), которые заполняют пространство верхней окружности почти до верхнего края.
По дороге встречается терем Макоши, такой веселенький, примерно такой по стилистике.
Источник
До терема тропинку видно хорошо, а потом отдельными штрихами, поскольку терем уже скорее в воздухе, а не на земле.
В Прави центральный персонаж – большое мировое древо, дуб. Вокруг него кольцом змей об одной голове.
6. И абсолютно затрудняюсь, как объяснить, что из прави видно берег Океана, до которого доходят те самые заливные луга. А если поднять голову от мирового древа вверх, то можно увидеть Ирий – царство небесное, облака, райские сады, с детьми, яблонями и бабочками.
Вероятно, если представить не одну окружность, а две, перекрывающие друг друга, то это реально реализовать: на переднем плане остается окружность реки смородины, посередине окружности переходят друг в друга растительностью, а на заднем плане видно уже мир Богов.
Итого, надо распределить в двух плоскостях:
5 ключевых точек местности: Калинов Мост, Изба Яги, Терем Макоши, Мировое Древо, Замок Кащея.
4 водных системы: огненная река Смородина, река Алатырка, река Ра, край Мирового Океана.
4 растительных массива: степь Яви, сумрачный лес, березовая роща, заливные луга.
Ряд персонажей в порядке убывания важности: Змей Горыныч, Яга, Кащей, маленькая избушка, птица Гамаюн, змей у подножия Мирового Древа.
В идеале: над плоскостью всего этого кучевые облака и какая-то символика про Ирий.
И все это подписать: Явь, Навь, Правь, Ирий, и все вышеперечисленное.